【アーチャー伝説】基礎情報編

趣味@デジタルライフ

最終更新日:2020月1月20日 静かに更新中

面白いですよ。最近ばっちりハマっているスマホアプリゲーム、アーチャー伝説の情報ページを作ってみた。



ゲーム概要

アーチャー伝説はどんなゲーム?

アーチャー伝説は飛び道具を持った主人公をがダンジョン内のモンスターを倒していくアクションRPGゲーム。配信はAndroidがPlaystoreで、iOSはAppStoreから無料でダウンロード加入。

ゲームを進めるためには主人公を強くする必要がある。能力を強化したり、装備品を強化させることでダンジョンは攻略しやすくなる。

2019年8月28日のアップデートで今まで単一キャラだったヒーローが6キャラに増えた。いままでの主人公は「アトレウス」という名前が付き、追加のヒーローはゲーム内のコインや有料課金など条件を満たすことで選択できるようになった。


↓これが能力(このゲームではタレントという)


↓これが装備


一度ダンジョンから出ると振り出しに戻るがダンジョン内のモンスターを倒すことで主人公に新たな能力を付与して強化することもできる。

↓スキルといいLVアップなどで獲得できる


操作は簡単。スマホならでは

ダンジョンでモンスターを倒すアクションパートは主人公を操作するだけ。画面上を指でタップしたところを起点に上下左右動かすことで主人公がダンジョン内を歩く。

攻撃したいときは指を離すとモンスターに向かって自動で攻撃してくれるので、基本は歩くため、攻撃を避けるために主人公を動かすことだけ気にしてれば問題なし。

ステータス強化などは画面をタップするだけなのでこちらも特に操作で困ることはなし。


画面のアイコンの見方(メイン画面)

↓とりまメイン画面(と呼ぶ。呼び方不明)

↓上のメイン画面の上段の拡大


左から…

■アップグレード:

たくさん遊べば増える。増えるとタレント強化ができる

■エネルギー:

ダンジョンに入るために必要。MAX20。5エネルギー消費でダンジョン1プレイ。エネルギーは12分で1回復。それとは別で広告動画を観ることで1日4プレイまで追加で遊べる。

■コイン:

たくさんモンスターか、タレントのタイム報酬のLevelが1以上なら放置してても手に入る。コインはタレントのアップグレード、装備強化、装備強化に必要な素材(旧:マテリアル)をダンジョンで買うときに消費

■ジェム:

ルーレット手手に入れるか、課金する事で貯蓄できる。ジェムは装備やマテリアルの購入、ダンジョン内で死んだときの復活で利用する。


↑のメイン画面の上段2段目の拡大

左から…

■メンバー報酬:

放置時間によってコイン、素材が手に入る。

■メール:

たまに配信。英語、日本語入り乱れ運営者からジェム付きメールがくることもあり。


↑のメイン画面下段の拡大

左から…

■ショップ:

アイテムを課金購入がメインのメニュー。セット販売と単品販売がある。

宝箱は未課金でも開けることは可能。(詳しくは以降で)

■装備:

ヒーローの装備と、ヒーローの選択、装備品の強化をするメニュー(詳しくは以降で)

■ワールド:

ダンジョンに入るためのメニュー(詳しくは以降で)

■タレント:

主人公の能力を底上げするためのメニュー(詳しくは以降で)

■設定

ゲームの音量や画質、問い合わせ先などが集まったメニュー


画面のアイコンの見方(アクション画面)

↓とりまアクション画面

画面上部の左が一時停止、右がモンスターを倒したときに入手したコイン数。LV1と表示されてるところのゲージが満タンになるとレベルアップ。(ボスと戦うときは)

画面中央の(水色)のキャラクターが主人公。

画面下の半透明の丸がコントローラー。


ゲームの仕様

メイン画面下のメニュー別で紹介です。


ショップ

課金アイテム購入(一部無料あり)のためのメニュー。課金する事でゲームを有利に進めることができる。

基本的に1人でプレイするゲームだから、のんびりやるなら課金不要かと。金より時間という人は課金して強力な装備が出るかもしれない宝箱をひたすら開ける、でもいいかもしれない。

モンスターが倒すと稀に装備品を落とすので強化すればゲームを進めるのに支障はないかと。(課金専用アイテムがあるかは確認中)

【番外編】課金したいが元手を減らしたくない場合…


■~パック:

ボックスの鍵やジェム、コインをセットにしてお得価格で販売。課金アイテムを買うなら断然お得。


■ボックス(旧:宝箱)

ボックスは必要数のジェムで開ける方法と一定時間経過(ゴールデンボックスは24時間、黒曜石ボックスは1週間)+広告動画で無料で開けることができる。ジェムは課金すれば大量に入手できるが無課金でも宝箱は毎日獲得のチャンスあり。

ゴールデンボックス、黒曜石ボックス、黒曜石ホック巣×10の3種類がある。黒曜石ボックスの方が能力値が高い装備品が出るが強化すれば同程度の装備品は作れる。

ゴールデンボックス:

 1開封 60ジェムor24時間+広告視聴

 →コモンかグレートの装備品が出る。

黒曜石ボックス:

 1開封 300ジェムor1週間+広告視聴

 →グレートかレアかエピックの装備品が出る。

黒曜石ボックス×10

 1開封 2600ジェム

 →黒曜石ボックスをまとめて10回できる。普通に10回やるより400ジェム安い。

※コモンやレアがわからない人は以降の装備の項目確認してね。


装備(ヒーローを変更する)

ヒーローを選択・強化するメニュー。一部課金キャラもいるが基礎値のHPと攻撃力のバランスはデフォルトキャラのアトレウスが一番良い気がする。現在はコインとサファイアを使うことで所有キャラの能力upが可能。

ヒーロー画像基礎能力値
アトレウス特殊:
なし

HP:
600

攻撃:
150
ユラシル特殊:
ポイズン
タッチ

HP:
550

攻撃:
120
フォレン
50000コイン必要
特殊:
ブレイズ

HP:
500

攻撃:
130
タラニス
1000ジェム必要
特殊:
ボルト

HP:
550

攻撃:
130
ヘリックス1500ジェム必要特殊:
激怒

HP:
620

攻撃:
125
猫法師
1800ジェム必要
特殊:
自動で
攻撃す
る猫召

HP:550
攻撃:135
オニール
1140円必要
特殊:
ホーリー

HP:
650

攻撃:
140
ローラ
1740円必要
特殊:
フリーズ

HP:
500

攻撃:
170
ボニー
1140円必要
特殊:
倒した
敵から
自分の
コピー
HP:600
攻撃:150

装備(強化方法)

主人公は、武器、鎧(旧:アーマー)、指輪(旧:リング)、精霊(旧:ペット)を装備できる。指輪と精霊は2個ずつ装備可能。

それぞれの装備にはレベルとランク(という表現が正しいのかは不明だが)がある。

■装備品のレベルをあげる

素材を必要数消費することでレベルが上がる。「~の巻物(旧:~スクロール)」という名前のものがそれ。~の部分は武器、とか、鎧、とか。武器をレベルアップするには武器の巻物、精霊をレベルアップするには精霊の巻物が必要。レベルが上がると一部の装備品のステータス値があがる。またレベルは上限があり、上限を解放するにはランク上げる必要がある。

■装備品のランクを上げる

同じ名前の装備品を3つ融合(メイン+サブ+サブ)することで1ランクアップできる。メインに指定した装備品のレベルを活かして融合される。

装備品のレベルはランクが上がると上限が上がるので装備品を、より強化できる。また特殊効果が付与される。

融合するとランクは[コモン]→[グレート(旧:非コモン)]→[レア]→[エピック]→[パーフェクトエピック]→[レジェンド]とランクアップする。

上限値はコモンが20、ランクアップ毎に5ずつあがる。


装備(装備品:武器一覧)

武器名画像説明
勇気の弓
(勇者の弓)
バランスがよい武器
射撃スピード:普通
攻撃力:普通
特使効果:なし
追加効果:
(レア~)攻撃力+5%
(エピック~)
とくになし
死の大鎌
(デス大鎌)
射撃スピード:遅い
攻撃力:高い
特殊効果:あり
ヘッドショット
追加効果:
(レア~)
 攻撃力+5%
(エピック~)
 HP30%を下回ると高確率で一撃必殺
トルネード
(ブーメラン)
射撃スピード:遅い
攻撃力:低い
特殊効果:あり
武器が手元に戻ってくる
追加効果:
(レア~)
 攻撃力+5%
(エピック~)
 戻ってくるブーメランはダメージ増
ギザギザの刃
(鋸刃)
射撃スピード早い
攻撃力:低い
特殊効果:あり
攻撃速度が早め
追加効果:
(レア~)
 攻撃力+5%
(エピック~)
 部屋に入った3秒間の攻撃速度が増加
ブライトスピアビーム敵を急襲
攻撃力:低い
特殊効果:あり
追加効果:
 ビームに途中から
 触れてもダメージ
(レア~)
 攻撃力+5%
(エピック~)
ストーカースタッフ弾が敵を追跡
攻撃力:高い
特殊効果:あり
追加効果:
 敵を追跡
(レア~)
 攻撃力+5%
(エピック~)
 敵のHPが減るほどクリティカル率up

※武器名の()は旧称


装備(装備品:鎧一覧)

防具名画像説明
金のチェストプレート(コモン~)
ダメージ耐性up
(レア~)
回復効果up
(エピック~)
近い的に燃焼ダメージ
巧みのベスト
(機敏さのベスト)
(コモン~)
回避力up
(レア~)
回復効果up
(エピック~)
虚無のローブ
(空のローブ)
(コモン~)
接触ダメージ耐性がup
(レア~)
回復効果up
(エピック~)
部屋内の敵すべてに毒攻撃
ファントムマント(コモン~)
弾耐性がup
(レア~)
回復効果up
(エピック~)
攻撃してきた敵を凍結。トゲダメージ。

※防具名の()は旧称


装備(装備:指輪一覧)

指輪名画像説明
熊の指輪
(ベアリング)
(コモン~)
地上敵ダメージup
(レア~)
最大HP率up
(エピック~)
戦闘でのコインup
狼の指輪
(ウルフリング)
(コモン~)
近距離型敵ダメージup
(レア~)
クリティカル率up
(エピック~)
戦闘でコイン獲得率up
隼の指輪
(ファルコンリング)
(コモン~)
浮遊敵へのダメージup
(レア~)
攻撃速度 率up
蛇の指輪
(サーペントリング)
コモン~
遠距離攻撃型敵へのダメージup
レア~
回避率up
エピック~

指輪名の()は旧称


装備(装備品:精霊一覧)

精霊名画像説明
ゾンビボム
(歩く爆弾)
範囲ダメージを与える爆弾を投げる
(レア~)クリティカル+20%
エルフ光る弾を放つ
(レア~)クリティカル+20%
レーザーコウモリ貫通レーザーを放つ
(レア~)クリティカル+20%
大鎌の魔法使い
(メイジ大鎌)
鎌を投げる
(レア~)クリティカル+20%

※精霊名の()は旧称


装備(装備品:ブレスレット一覧)

ブレスレット名画像説明
炎のブレスレット2体の敵に数秒間炎のダメージ

1.6秒→1.8秒→2秒→
氷のブレスレット2-4体の敵を数秒間凍らす
2-4→2-4→3-5→
1.5秒→1.8秒
雷のブレスレット近くの敵にランダムで数回雷ダメージ

イナズマストライク
2-5回→3-6回
スプリットブレスレットバトルを支援する分身を数秒召還

4秒→

装備(装備品:ロケットペンダント一覧)

アミュレット名画像説明
俊敏のロケットペンダント回避率が
HP20%以下で上昇

8%→10%
→%→15%
(エピック~)
天使の治癒の確率が倍
鉄のロケットペンダント接触ダメージ耐性
HP20%以下でup

10%→12%→15%
天使のロケットペンダント天使の祝福。
死ぬと確率20%で
1回復活&1秒間無敵

20%→22%
防弾アミュレット飛び道具防弾耐性
HP20%以下でup

10%→

ワールド(ダンジョン内のルール)

■アビリティ強化

アビリティを入手することで主人公の能力を強化できる。アビリティはレベルアップかエンジェル、悪魔から入手でき、入手したアビリティは共存する。炎や毒、雷の属性を同時に矢に付与できる。


■ダンジョンは部屋が複数ある

各ダンジョンの部屋の中のモンスターを全滅させると奥の部屋の扉が開く。

部屋の流れは[モンスターの部屋]→[エンジェルの部屋]→[モンスターの部屋]→[中ボス(ラスボス)の部屋]の構成になっている。モンスターの部屋の数はダンジョンによって異なる。

■モンスターの部屋 

モンスターを殲滅すると、経験値、コイン、稀にスクロール(マテリアル)、ごく稀に装備品ドロップ。

モンスター殲滅後、稀に「ミステリアスな行商人」が現れる。「ミステリアスな行商人」からはコインかジェムでアイテムを買うことができる。コインで買えるのはスクロール、ジェムはスクロールかジェムかで買えるものはその都度変わる。

■エンジェルの部屋

エンジェルから、スキルか治療のどちらかが選ぶことができる。

■中ボスの部屋

中ボスを倒したあと、ルーレットかデビルのどちらかが出現。

ルーレットはスキルかコインのどちらかがランダムで獲得できる。このタイミングで1日5回までジェムが貰える可能性のあるルーレットを回すことができる。

デビルは稀に出現。貰えるのはスキルで獲得するには主人公のHPと交換が条件。HPが減るが役に立つスキルや特殊なスキルが貰えるのはメリット。

初クリアの場合はダンジョンから出た後に「エネルギー」や「チェスト(宝箱の鍵)」がボーナスとして貰える

■ラスボスの部屋

倒したらダンジョン終了。次のダンジョンが解放される。

ワールド(ダンジョン探索)

ダンジョンは通常モードとヒーローモードがある。

■チャプター1.緑の大草原(通常/ヒーロー)

■チャプター2.嵐吹く砂漠(旧:嵐の砂漠)(通常/ヒーロー)

■チャプター3.見捨てられし牢獄(旧:放棄されたダンジョン)(通常/ヒーロー)

■チャプター4.水晶鉱山(旧:クリスタル採鉱場)(通常/ヒーロー)

■チャプター5.失われし城(旧:失われた城)(通常/ヒーロー)

■チャプター6.骨の洞窟(旧:納骨砂漠)

■チャプター7.影の荒野(旧:影の荒れ地)

■チャプター8.溢れし静寂(旧:どこまでも広がる静けさ)

■チャプター9.凍てつく山頂(旧:凍った頂点)

■チャプター10.絶望の地(旧:運命の地)

■チャプター11.悪の居城(旧:首都)

■チャプター12.罠だらけの牢獄(旧:罠のダンジョン)

■チャプター13.溶岩の地

※以降未公開

ワールド(アビリティ:武器増加)

アビリティ名画像説明
跳ね返りモンスターに刺さった矢が近くのモンスターを追撃
マルチショット打つ矢を1本追加。
ピアーシングショット矢がモンスターを貫通する。
壁には刺さり貫通しない。
ウォールバウンド壁に刺さらず数回反射。
フロントアロー+1前方に同時に放つ矢が1本追加される
ダイアゴナルアロー+1左右斜め前方に同時に放つ矢が1本ずつ追加される
サイドアロー+1左右真横に同時に放つ矢が1本ずつ追加される
リア・アロー+1後方に同時に放つ矢が1本追加される

ワールド(アビリティ:武器属性追加)

アビリティ名画像説明
ブレイズ矢が当たると燃やして追加ダメージ。
1回で数回ダメージ
フリーズ矢が当たると一瞬動きが止まる
ポイズンタッチ矢が当たる毒の追加ダメージ。
1回で数回ダメージ。
ブレイズより小ダメージ
ボルト矢が当たった敵の周辺にいる敵を感電。
ダメージは小さい
ホーリータッチ矢が当たった敵からキラキラした神聖が散る。
当たればダメージ
ダメージは小さい
ファイアサークルキャラの少し外側を火の玉2つが回る。
当たった敵にダメージを複数回与える
アイスサークルキャラの少し外側を氷の玉2つが回る。
当たった敵は一瞬動きが止まる
ボルトのサークルキャラの少し外側を雷の玉2つが回る。
当たった敵と近くにいる敵は感電する
ポイズンサークルキャラの少し外側を毒の玉2つが回る。
当たった敵にダメージを複数回与える。
火の剣キャラの周りを2本の火の剣が回る。
当たった敵に火炎ダメージ
アイスソードキャラの周りを2本の氷の剣が回る。
当たった敵を一瞬止める
ボルトソードキャラの周りを2本の雷の剣が回る。
当たった敵を感電させる。
トキシックソードキャラの周りを2本の剣が回る。
当たった敵に毒の攻撃を複数回
ブレイズストライク
フロストストライク凍てつく剣を呼び出して敵を攻撃
ボルトストライク電撃を帯びた剣を呼び出して敵を攻撃
トキシックストライク毒の剣を呼び出して敵を攻撃
ブレイズメテオ
フロストメテオ凍てつく隕石を呼び出して敵を攻撃(Cap9~)
ボルトメテオ電撃を帯びた隕石を呼び出して敵を攻撃(Cap9~)
トキシックメテオ
ヘッドショット確率で当たった敵が即死
デスノヴァ倒した敵から八方向にホーリータッチ。
デスボム敵を倒したときに爆発を起こす。
周辺の敵にダメージ。
凍てつく爆風倒した敵が氷の爆発を起こす。
周辺の敵の動きを一瞬止める。

ワールド(アビリティ:ステータス強化)

アビリティ名画像説明
HPブースト最大HPが増える
アタックブースト(小)攻撃力が少しあがる。
アタックブースト攻撃力があがる
アタックスピードブースト(小)攻撃と攻撃の間の時間が少し短縮される。
アタックスピードブースト攻撃と攻撃の間の時間が短縮。
クリティカルマスタークリティカルの確率とダメージ倍率があがる。
ストロングハートレッドハートの回復量が増える。
スマート早くレベルアップする。
激情HPが低くなるほど攻撃速度up
俊敏HPが低くなるほど攻撃を回避率up
神の愛HPが低くなるほどHPの回復量が増える

ワールド(アビリティ:防御)

アビリティ名画像説明
シールドガード主人公の周りを2枚の盾が回転。
盾が敵の弾を防ぐ。
貫通攻撃効果なし
盾の隙間は当たる
インビジブルスター時々2秒間無敵になる。
タイミングは不定

ワールド(スキル:特殊効果)

アビリティ名画像説明
激怒主人公のHPが経るごとに攻撃力up
スロー弾敵の放つたまのスピードが遅くなる。
血の渇き敵を倒すとHPが回復。

ワールド(アビリティ:召喚)

アビリティ名画像説明
片目のコウモリ敵を倒すと時々コウモリを召喚。
貫通レーザーは障害物も貫通するが威力は低
シャドウクローン敵を倒すと時々主人公のクローンを召喚。

ワールド(アビリティ:天使限定入手)

アビリティ名画像説明
治癒主人公のHPを回復

ワールド(アビリティ:悪魔限定入手)

アビリティ名画像説明
ウォーターウォーカー水の障害物の上を歩けるようになる
壁すり抜け壁の障害物をすり抜けられるようになる
Extra LifeHPがなくなっても1回だけ復活。
ジェムor広告視聴の復活とは別扱い

ワールド(アビリティ:精霊)

アビリティ名画像説明
精霊・クリティカルマスター精霊のクリティカル発生率が上昇
精霊・アタックブースト精霊の攻撃力が上昇
精霊・アタックスピードブースト
ウイングマン精霊に当たった敵の攻撃が消滅。
貫通する弾は防げない。
精霊・マルチショット精霊が打つ弾を1個追加
精霊・ダイアゴナルアロー+1精霊が斜め左右前方打つ弾を1個ずつ追加。
精霊・ブレイズ精霊が攻撃で燃焼効果を与えられるようになる
精霊・フリーズ精霊が攻撃で敵の速度を下げる
精霊・ボルト精霊が攻撃で電撃効果を与えられるようになる
精霊・ポイズンタッチ精霊の攻撃に退く属性追加

タレント

主人公の基礎能力を底上げする。画面左上のアップグレードを利用するが、どのパラメーターが上がるかはランダム。

■強さ:HP上限がup(+1レベルで100up)

■パワー:攻撃力上限up(+1レベルで25up)

■回復:レッドハートを拾ったときの回復量上限up(+1レベルて50up)

■鉄の防壁:衝突時のダメージ防御(+1レベルで25up)

■アジャイル:武器の飛行スピード(+1レベルで1%up)

■奮い立つ:ダンジョンでレベルアップしたときのHP回復量up(+1レベルで100up)

■装備強化:装備品のステータスup(+1レベルで3%up)

■タイム報酬:放置時間でコインやスクロールが貯まる

■栄光:ダンジョンに入ったタイミングで1つスキルを入手できる。複数レベルupはしない。

ゲーム攻略法

近日中にちょっと足します。

更新履歴

2020/01/06

? わからん。

2019/12/19

色々更新されてますね

1.新キャラ「猫法師」追加。

2.新武器「ストーカースタッフ」「ブライトスピア」追加。

3.新装備「ロケットペンダント」「ブレスレット」が追加。

4.チャプター5にポータル追加(ってなに?)

5.Battlepassシーズン終了カウントダウンを追加

その他、新イベント(クリスマス?)とバグ修正

2019/11/23?

1.新キャラ「ボニー」追加。

2.ノーマルモードのチャプター13公開

3.ヒーローモードのチャプター4と5公開

その他ゲームの最適化。

2019/10/25

色々アップデートされました。

1.新キャラ「ヘリックス」追加。

激怒の属性を持つ。1500ジェム。

2.キャラのグレードアップが追加。今までは装備品やタレントで全体的な強化だったが個別キャラのステータスアップができる。ステータスアップにはサファイアが必要。サファイアはダンジョンで敵を倒すと手に入る。

3.デイリーイベント追加

チャプター3をクリアすると遊べるようになるそうな。

2019/9/19

いくつかのチャプターの難易度を下げ、アイテムの出現率を調整した模様。たしかに装備品のドロップは多くなった印象

2019/9/5

2019/8/28のアップデートでキャラクターを選択できるようになり、さらにゲーム中の日本語訳が大幅修正。確かにスクロール(巻物になった)ってなに?歩く爆弾(ゾンビボムになった)と思ってたけど。ほぼ全修正とは。記事直し中。

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